好玩的能量电池手机游戏 能量的游戏
摘要:一、百分之一好玩吗《百分之一》是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。那么这款游戏怎么样?应该怎么玩?接下来小编为大家分享一下测试心得。前期:前期我们主要是以刷龙为主,这里牵扯到ar游戏模式和你的运气了。(小兄弟,脸黑可不能怪我)。这里我们消耗电池能量可以在地图中进行搜索,搜索到的龙一般来说不会离我们太远,我们通过晃动手机点击屏幕的方式与龙进行搏斗。这和前两年比较火的pokemo...,好玩的能量电池手机游戏 能量的游戏
一、百分之一好玩吗《百分之一》是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。那么这款游戏怎么样?应该怎么玩?接下来小编为大家分享一下测试心得。前期:前期我们主要是以刷龙为主,这里牵扯到ar游戏模式和你的运气了。(小兄弟,脸黑可不能怪我)。这里我们消耗电池能量可以在地图中进行搜索,搜索到的龙一般来说不会离我们太远,我们通过晃动手机点击屏幕的方式与龙进行搏斗。这和前两年比较火的pokemongo的游戏模式比较类似,也和最近国外大热的一款手机游戏——《行尸走肉》比较类似。当然非常遗憾是这两款游戏国内没法玩。(是有***都不行那种)。通过这种模式获取经验以及抓获更多不同的龙进行培养,这完全就是Chinesepokemongo啊。总结:前期抓龙的游戏模式非常吸引人,随机获取龙蛋和其他道具给这款游戏的可玩性增添了不少。中期:这款游戏的中期,就要开始龙的培养了,通过解析龙蛋,得到成长度较高的龙,这种龙的攻击属性和生命值都是相当可观的,这里就和我们再养一个儿子一样,你可以通过各种方式给你的儿子加属性。总结:结合了养宠物游戏的模式,增加了趣味性。后期:这款游戏由于开发进度的原因,目前后期主要以决斗打牌游戏(集换式类似游戏王,战斗模式类似炉石传说)为主。打打牌,养养老,优哉游哉,这也是为什么我要扣掉这一分的原因,后期可做的事情太少。(目前)百分之一游戏测评事先说明,以下各项数据打分都是5分满分可玩性:(4分)一款游戏之所以称之为游戏,可玩性是站在第一位的,其他的是其次要考虑的,不得不说,王者荣耀就是一个典型的例子(混乱的剧情,糟糕透顶的配音以及抄袭的传统),王者荣耀的成功就成功在他的可玩性上了。游戏的剧情性(4分):这款游戏非常有意思的一点,这款游戏是以一个漫画的剧情为主线铺开的,这种游戏并不少见,龙珠,火影和海贼改编的游戏也不少了。我今年夏天在使用龙珠格斗类游戏时(谷歌商店上的一个游戏,具体名字遗忘了),那款游戏我全程玩下来,并没有搞明白龙珠讲了一些什么,甚至让我对龙珠有了混乱的认识。不得不说,这款游戏在这方面做得不错,所以我给4分。这款游戏主线先是和一个年少有为(笑:扑街)漫画家的对话中展开的,他告诉我们这个世界发生了变化(哦,老套的剧情)我们的手机中了一种叫做百分之一的病毒(话说这个百分之一是个什么意思我现在还没有搞懂,或许是我们都是百分之一?等着官方填坑。),在这款游戏里我们都是以一个旁观别人受难的视角出现的(哦,受害者,我不是故意瞪你的)。玩家手机界面上有一个商店,我们可以在里面购买各种应用(ios商店?),我们游戏的许多功能也是在这个商店中得以体现。有意思的是里面的一个电话功能,玩家可以通过这个功能和别的玩家通话。当然这里有两个神秘彩蛋。这款里面的很多东西都可以触发剧情,这些剧情完整的完成度虽然不高,但从剧情触发条件和埋藏条件来看,作者是非常用心的。总结:游戏的剧情非常有看点,是一个可以给游戏性加分的项,但由于完整度不够,扣掉一分。游戏画面性(4.5分):游戏画面就和我上面贴的图一样,线条过渡自然流畅,没有特别生涩的图片,不管是从龙的设计上和游戏画面中背景板的取材上,都令人感到舒适,所以这里我们给到4.5分。(话说,毒龙是真滴丑)游戏配音和杂项(4.7分):游戏在进入界面的时候会有一段对话,里面包含了很多东西,社会人情,生老病死,无奈以及挣扎,这段配音大赞。除此以外,游戏中的其他功能以及对于角色的刻画用心程度在国产手机游戏里是不可多见的,以级其对于龙和战斗场景的配乐和效果处理,我给到4.7分都不为过。(扣0.3分是因为我居然看到了游戏王里面的太阳神,没错是你亚麻什么什么龙)总结:这款游戏是国产游戏里不可多得的游戏,多种因素结合,非但没有杂乱无章的感觉,反而增加了游戏的可玩性。老铁强烈推荐。二、手机上的游戏是怎么制作出来的手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等;三、程序开发阶段,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试;四、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。三、好玩的手机游戏有哪些求推荐。1、蜡烛人:发现自己国产游戏之光,光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思。《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间,在照亮的时间里探索迷宫,记住解谜点。另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分,后果是很烧机子咯。2、奥德玛《里奥的财富》开发商新作,一如既往的优质。24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜。维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展。基于物理的谜题,给手残党上了一课,但不至于赶尽杀绝。3、迷失岛2:时间的灰烬最优秀的国产解谜系列之一,虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝对是良心。团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题。同样的配方,也能玩出不一样的味道,反正我是不看攻略无法通关的啦。4、三国志汉末霸业手机上能玩到的三国策略游戏很少,能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队,每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了。5、重返星球X手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的安装包大小,枪支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是,你只有一个手电筒,视野范围有限,可能一转身怪物就在面前。